Academia Abstracta - Desata el artista que llevas dentro.
Academia Abstracta es un juego de mesa competitivo de la línea Devir Pocket en el que os participantes comparten un mismo lienzo donde deberán colocar cartas y crear patrones de colores para cumplir objetivos y sumar puntos a lo largo de tres rondas. Cada partida combina creatividad, táctica y interacción constante, gracias a las cartas de inspiración y a los objetivos visibles desde el inicio.
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En la Academia Abstracta, la rivalidad es feroz. Tú y tus compañeros de la escuela de arte competiréis por obtener las mejores notas de los profesores, a la vez que intentáis darle un toque personal a cada tarea. ¿La gracia? ¡La matrícula a la escuela de arte te dejó en la ruina, así que debes compartir un lienzo con tus compañeros rivales!
Diseñado por Molly Johnson, Robert Melvin y Shawn Stankewich (autores de Ensalada de Puntos y Ciudad de Puntos), Academia Abstracta se puede disfrutar en pareja o en grupos de hasta 4 jugadores, a partir de 8 años, en partidas de unos 30 minutos de duración. El objetivo del juego consiste en ganar el máximo de puntos a lo largo de tres rondas jugando cartas de lienzo para crear patrones de formas y colores.
Al principio de la partida, se colocan de 2 a 3 cartas de puntuación para cada ronda, para que todos sepan qué objetivo se debe conseguir. Además, al comienzo de cada ronda, cada jugador recibe una carta de inspiración que muestra un patrón que intenta crear en el lienzo.
En partidas a dos, los jugadores se turnan para jugar las tarjetas de lienzo en un área de juego compartida de 4x4, y en el juego de cuatro jugadores, juegan en un área compartida de 5x5. Las tarjetas de lienzo se dividen en cuadrantes, y cada cuadrante es de color amarillo, rojo o azul. El lienzo crece orgánicamente a medida que todos juegan cartas, y los bordes no se fijan hasta tener cuatro (o cinco) cartas en una fila o columna. El borde del lienzo más cercano a ti es tu fila inicial, y una vez que el lienzo tiene un tamaño fijo, nadie más puede jugar en tu fila inicial (a menos que todos los demás espacios estén llenos).
Una vez lleno el lienzo, las dos filas más cercanas a ti forman tu zona de puntuación. Si los patrones de color de tu zona completan una carta de puntuación mejor que los patrones de la zona de cualquier otro jugador, reclamas la carta de puntuación. Además, si has creado el patrón correcto en tu zona de puntuación, puedes puntuar tu carta de inspiración. ¡Quien consiga más puntos después de tres rondas será el alumno estrella de la Academia Abstracta y ganará!
Academia Abstracta forma parte de la colección pocket de Devir, que se caracteriza por incluir grandes juegos en formato y coste reducido. Además de su portabilidad, que los hace unos grandes compañeros de viaje, son títulos versátiles al alcance de todos los públicos. ¿Preparado para impresionar a los profesores con tu visión única del arte?
- Tipos de juego
- Abstracto
Cartas
Estrategia
Familiar
Viaje - Mecánica
- Creación de patrones
Gestión de cartas - Edad mínima recomendada
- 8 años
- Nº jugadores mínimo
- 2 Jugadores
- Nº jugadores máximo
- 4 Jugadores
- Duración partida
- 15 - 30 minutos